小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.7 驻军:一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……)你这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受 本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台……想第一次体验这类游戏的玩家说什么

民主制度 4(Democracy 4)

indienova.com/game/democracy-4

全民基本收入真的行得通吗?在将养老金减半支付科学预算后,您还能继续当选吗?……所以这绝不是一个您进行政治说教的游戏,也并不会说您的信念是错误的。……,您也可以这样

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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全民基本收入真的行得通吗?在将养老金减半支付科学预算后,您还能继续当选吗?……所以这绝不是一个您进行政治说教的游戏,也并不会说您的信念是错误的。……,您也可以这样

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己的意义大于去做手游赚的几年钱……,哪怕知道这样是不会给玩法流程体验带来什么好处的

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(自信)一时半会儿不完了以后大约要重做一下,但是!!!你快来玩!!……白鸟是一段游戏形式讲述的故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,刚克以快克柔”的制衡方式判断伤害

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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